Il Videogioco

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lunedì 28 dicembre 2015

Genertellife e le promozioni di fine anno

Buzzoole

Genertel è la Compagnia assicurativa diretta di Generali Italia, la prima assicurazione ad aver introdotto nel nostro Paese la vendita di polizze al telefono e, dal 1996, anche online. Insieme a Genertellife, costituisce l’unico polo assicurativo vita e danni dedicato ai canali diretti e alternativi.
L’assicurazione online facile, conveniente, affidabile.

Genertellife lancia una iniziativa promozionale di fine anno di iLife, coerente allo spirito del prodotto, ovvero quella di suggerire a tutti i propri clienti, regole utili per uno stile di vita sano, alla ricerca del benessere e della prevenzione della salute, anche tramite utili consigli di alimentazione basati su una dieta mediterranea. Per questo, iLife regala il Kit G-Diet che permette al cliente di avere una dieta personalizzata con suggerimenti mirati, per raggiungere un sano stile di vita, determinato anche dall’analisi del proprio DNA. 

Ecco i dettagli dell'iniziativa:

  • dal 12/11/2015 al 31/12/2015 i primi 200 clienti che acquisteranno il prodotto iLife riceveranno 1 Kit G-Diet del valore di 748 euro ed un buono sconto del valore di 425 euro per l’acquisto di un ulteriore kit.
  • A tutti gli altri che nello stesso periodo acquisteranno il prodotto, sarà riservato il buono sconto di 425 euro per l’acquisto del kit G-Diet.

Ma ora la domanda che tutti vi starete ponendo........ che cos’è iLife?

iLife è la prima assicurazione sulla vita
, che oltre a proteggere il benessere e il tenore di vita del nucleo familiare (i cosiddetti beneficiari) con un capitale in caso di decesso dell’assicurato, affianca un programma gratuito di prevenzione della salute dell’assicurato stesso, chiamato "Care Program", ed in più permette di risparmiare dal 10% al 20% del premio. 
Con il Care Program il cliente può effettuare ogni due anni gratuitamente il check-up medico che consiste nell’effettuare le analisi del sangue e nella misurazione di alcuni dati biometrici. 
La garanzia principale è quella di un capitale da destinare in caso di decesso ad un beneficiario designato. A questa, si affiancano alcune garanzie accessorie che permettono di aumentare il capitale destinato ai beneficiari: la Extragaranzia e la Supergaranzia che danno al cliente rispettivamente la possibilità di avere un capitale anche in caso di invalidità totale e permanente, e la possibilità di avere una maggiorazione del capitale assicurato in caso di decesso per infortunio o per incidente stradale.
Inoltre il prodotto iLife ha anche altre caratteristiche innovative e distintive di personalizzazione.





Potete trovare maggiori informazioni su questa fantastica iniziativa qui

mercoledì 16 dicembre 2015

Il mio #MomentoSnai

Buzzoole
E' stato sempre un mondo che mi ha attratto quello delle scommesse (e in generale tutti i giochi dove esistono situazioni simili come il recente One Piece: Treasure Cruise di cui parlerò più avanti..) e grazie a un mio amico ho avuto la possibilità di provarci e di vivere l'ansia dei 90 minuti che circondavano una partita. La prima volta con la Serie B ricordo che non vinsi 800 euro (con due giocati) solo per colpa della Juve Stabia al 90esimo e da lì ho sempre desiderato avere un avvenimento dove potevo urlare la mia gioia sia che fossero 40/50 euro che 200/300.. Insomma il mio #MomentoSnai!

Dopo mesi fatti di piccole vittorie e grandi sconfitte ho attuato il mio metodo, cioè giocare due partite per campionato AL MASSIMO e cercare quelle favorite con un'alta quotazione e sono arrivate più vittorie e meno delusioni.. Era lo scorso maggio e mi ero giocato le mie classiche squadre al punto SNAI qua vicino sperando in una vincita che potesse aiutarmi a respirare un po' in attesa del mio stipendio. Ero al lavoro e stavo aspettando ansiosamente le 23 perchè lì avrei saputo se avessi vinto oppure no.. Guardo il telefono e mi mancava solo una squadra che doveva finire la sua partita.. Era il 93esimo e stavano 1-1 risultato che mi avrebbe costretto a stracciare ancora una volta la mia schedina e sperare in quella del giorno successivo.. Stavo in pausa sul terrazzo, riguardo il telefono e scopro che la partita era finita 2-1 per la squadra che avevo inserito io...AVEVO VINTO! Dopo aver controllato altre 2/3 volte confrontandomi con altri siti ho scoperto che avevo veramente vinto grazie a un rigore al 93esimo e che potevo passare a reclamare dei soldi che mi sarebbero serviti come il pane... Questo è stato il mio Momento Snai e credo che in futuro ne passerò altri dove festeggerò grandi vittorie o mi pentirò di non aver seguito il mio istinto.



Qual'è stato il vostro Momento Snai?










venerdì 4 dicembre 2015

Yo-Kai Watch: Fenomeno passeggero o nuovo brand che si imporrà sul mercato?

Vedendo lo scorso intervento posso dire che non è una novità che io sia fan della serie Yo-Kai Watch sin da quando sono riuscito a conoscerla grazie a Nintendo che ha deciso di portare il brand anche in Europa. Negli scorsi mesi mi sono informato molto sul successo di quello che è Yo-Kai Watch in Giappone, sui grandi numeri che sta facendo nella terra del Sol Levante e sulle vendite in Nord America a seguito del rilascio avvenuto lo scorso 6 Novembre.

Come annunciato pochi giorni fa da Level-5 stessa (http://ilovevg.it/2015/12/146007/) la serie è arrivata a toccare circa 10 milioni di unità spedite (quindi non totalmente vendute anche se il numero di esse sarà intorno a quel numero) e qualche mese fa è stato annunciato che le vendite erano state di circa 7 milioni di unità (ben prima dell'arrivo nei negozi giapponesi delle due versioni di Yo-Kai Busters e dell'arrivo in Nord America) e il film era arrivato a guadagnare ben 7,6 miliardi di Yen (circa 63 milioni di dollari). Dopo aver letto questa notizia mi sono chiedo: "ma perché Yo-Kai Watch sta facendo sfracelli nel mondo?"

Partiamo da un attimo di storia: Yo-Kai Watch è uscito in Giappone nel 2013 con risultati deludenti salvo poi risollevarsi (e anzi sfondare) grazie all'anime che ha convinto migliaia di persone in Giappone a comprare il primo videogioco. Una volta arrivati a questo punto sono usciti gadget su gadget (tra cui il famoso Yo-Kai Watch del protagonista e le medaglie QR con funzioni in-game) e la serie ha ufficialmente preso il via. Attualmente sono usciti due giochi sulla serie principale, con il secondo capitolo diviso in tre versioni, uno spin-off (Yo-Kai Busters), una serie TV da più di 90 episodi, dei manga e un film (con un secondo in arrivo) solo nella terra del Sol Levante. Negli Stati Uniti l'invasione Yo-Kai è iniziata lo scorso ottobre con l'arrivo della serie animata un mese prima del gioco, un canale YouTube e una forte promozione da parte di Nintendo che lo ha elevato a uno dei top titoli del 2015. Lo scorso 6 Novembre è finalmente uscito Yo-Kai Watch per Nintendo 3DS negli Stati Uniti (mentre noi Europei dovremo attendere ancora un generico 2016 per poter andare a Springdale e fare amicizia con oltre 230 Yo-Kai..) ed è stato un successo di vendite tant'è che si vocifera che le copie vendute si aggirino intorno al milione grazie appunto al comunicato di Level-5 che ho citato sopra.


Bene dopo questa piccola parentesi di storia arriviamo al punto.. Yo-Kai Watch è un fenomeno passeggero che si esaurirà nei prossimi anni o potrà diventare un brand importante come quello dei Pokémon? Beh in Giappone si sta già avvertendo una piccola flessione sugli ascolti dell' anime probabilmente dovuti all'eccessiva ripetitività delle ambientazioni e delle situazioni stesse, per questo Level-5 ha deciso di ambientare il prossimo gioco (e quindi la prossima serie animata) negli Stati Uniti D'America (con Jibanyan affiancato da USApyon come mascotte) e tutto sta nelle mani degli sviluppatori giapponesi.. Riusciranno a innovare un gioco che in pochi anni sembra essere caduto nella ripetitività? Se la risposta sarà si allora potremo vedere un brand che rivaleggerà con quello Pokémon (anche se di rivalità non si può parlare ma di quello ne parleremo nei prossimi giorni sicuramente) altrimenti avremo l'ennesima saga Level-5 che cadrà vittima della stessa casa dopo Inazuma Eleven.

Nei prossimi giorni inoltre potrebbe arrivare una piccola recensione del titolo visto che l'ho acquistato in versione americana e me lo sto spolpando (piccolo spoiler: ho finito la modalità storia in circa 30 ore quindi ora mi sto godendo l'immenso post game) per poi rivederci con qualche altro post sulla serie e su altri argomenti.