Il Videogioco

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lunedì 28 dicembre 2015

Genertellife e le promozioni di fine anno

Buzzoole

Genertel è la Compagnia assicurativa diretta di Generali Italia, la prima assicurazione ad aver introdotto nel nostro Paese la vendita di polizze al telefono e, dal 1996, anche online. Insieme a Genertellife, costituisce l’unico polo assicurativo vita e danni dedicato ai canali diretti e alternativi.
L’assicurazione online facile, conveniente, affidabile.

Genertellife lancia una iniziativa promozionale di fine anno di iLife, coerente allo spirito del prodotto, ovvero quella di suggerire a tutti i propri clienti, regole utili per uno stile di vita sano, alla ricerca del benessere e della prevenzione della salute, anche tramite utili consigli di alimentazione basati su una dieta mediterranea. Per questo, iLife regala il Kit G-Diet che permette al cliente di avere una dieta personalizzata con suggerimenti mirati, per raggiungere un sano stile di vita, determinato anche dall’analisi del proprio DNA. 

Ecco i dettagli dell'iniziativa:

  • dal 12/11/2015 al 31/12/2015 i primi 200 clienti che acquisteranno il prodotto iLife riceveranno 1 Kit G-Diet del valore di 748 euro ed un buono sconto del valore di 425 euro per l’acquisto di un ulteriore kit.
  • A tutti gli altri che nello stesso periodo acquisteranno il prodotto, sarà riservato il buono sconto di 425 euro per l’acquisto del kit G-Diet.

Ma ora la domanda che tutti vi starete ponendo........ che cos’è iLife?

iLife è la prima assicurazione sulla vita
, che oltre a proteggere il benessere e il tenore di vita del nucleo familiare (i cosiddetti beneficiari) con un capitale in caso di decesso dell’assicurato, affianca un programma gratuito di prevenzione della salute dell’assicurato stesso, chiamato "Care Program", ed in più permette di risparmiare dal 10% al 20% del premio. 
Con il Care Program il cliente può effettuare ogni due anni gratuitamente il check-up medico che consiste nell’effettuare le analisi del sangue e nella misurazione di alcuni dati biometrici. 
La garanzia principale è quella di un capitale da destinare in caso di decesso ad un beneficiario designato. A questa, si affiancano alcune garanzie accessorie che permettono di aumentare il capitale destinato ai beneficiari: la Extragaranzia e la Supergaranzia che danno al cliente rispettivamente la possibilità di avere un capitale anche in caso di invalidità totale e permanente, e la possibilità di avere una maggiorazione del capitale assicurato in caso di decesso per infortunio o per incidente stradale.
Inoltre il prodotto iLife ha anche altre caratteristiche innovative e distintive di personalizzazione.





Potete trovare maggiori informazioni su questa fantastica iniziativa qui

mercoledì 16 dicembre 2015

Il mio #MomentoSnai

Buzzoole
E' stato sempre un mondo che mi ha attratto quello delle scommesse (e in generale tutti i giochi dove esistono situazioni simili come il recente One Piece: Treasure Cruise di cui parlerò più avanti..) e grazie a un mio amico ho avuto la possibilità di provarci e di vivere l'ansia dei 90 minuti che circondavano una partita. La prima volta con la Serie B ricordo che non vinsi 800 euro (con due giocati) solo per colpa della Juve Stabia al 90esimo e da lì ho sempre desiderato avere un avvenimento dove potevo urlare la mia gioia sia che fossero 40/50 euro che 200/300.. Insomma il mio #MomentoSnai!

Dopo mesi fatti di piccole vittorie e grandi sconfitte ho attuato il mio metodo, cioè giocare due partite per campionato AL MASSIMO e cercare quelle favorite con un'alta quotazione e sono arrivate più vittorie e meno delusioni.. Era lo scorso maggio e mi ero giocato le mie classiche squadre al punto SNAI qua vicino sperando in una vincita che potesse aiutarmi a respirare un po' in attesa del mio stipendio. Ero al lavoro e stavo aspettando ansiosamente le 23 perchè lì avrei saputo se avessi vinto oppure no.. Guardo il telefono e mi mancava solo una squadra che doveva finire la sua partita.. Era il 93esimo e stavano 1-1 risultato che mi avrebbe costretto a stracciare ancora una volta la mia schedina e sperare in quella del giorno successivo.. Stavo in pausa sul terrazzo, riguardo il telefono e scopro che la partita era finita 2-1 per la squadra che avevo inserito io...AVEVO VINTO! Dopo aver controllato altre 2/3 volte confrontandomi con altri siti ho scoperto che avevo veramente vinto grazie a un rigore al 93esimo e che potevo passare a reclamare dei soldi che mi sarebbero serviti come il pane... Questo è stato il mio Momento Snai e credo che in futuro ne passerò altri dove festeggerò grandi vittorie o mi pentirò di non aver seguito il mio istinto.



Qual'è stato il vostro Momento Snai?










venerdì 4 dicembre 2015

Yo-Kai Watch: Fenomeno passeggero o nuovo brand che si imporrà sul mercato?

Vedendo lo scorso intervento posso dire che non è una novità che io sia fan della serie Yo-Kai Watch sin da quando sono riuscito a conoscerla grazie a Nintendo che ha deciso di portare il brand anche in Europa. Negli scorsi mesi mi sono informato molto sul successo di quello che è Yo-Kai Watch in Giappone, sui grandi numeri che sta facendo nella terra del Sol Levante e sulle vendite in Nord America a seguito del rilascio avvenuto lo scorso 6 Novembre.

Come annunciato pochi giorni fa da Level-5 stessa (http://ilovevg.it/2015/12/146007/) la serie è arrivata a toccare circa 10 milioni di unità spedite (quindi non totalmente vendute anche se il numero di esse sarà intorno a quel numero) e qualche mese fa è stato annunciato che le vendite erano state di circa 7 milioni di unità (ben prima dell'arrivo nei negozi giapponesi delle due versioni di Yo-Kai Busters e dell'arrivo in Nord America) e il film era arrivato a guadagnare ben 7,6 miliardi di Yen (circa 63 milioni di dollari). Dopo aver letto questa notizia mi sono chiedo: "ma perché Yo-Kai Watch sta facendo sfracelli nel mondo?"

Partiamo da un attimo di storia: Yo-Kai Watch è uscito in Giappone nel 2013 con risultati deludenti salvo poi risollevarsi (e anzi sfondare) grazie all'anime che ha convinto migliaia di persone in Giappone a comprare il primo videogioco. Una volta arrivati a questo punto sono usciti gadget su gadget (tra cui il famoso Yo-Kai Watch del protagonista e le medaglie QR con funzioni in-game) e la serie ha ufficialmente preso il via. Attualmente sono usciti due giochi sulla serie principale, con il secondo capitolo diviso in tre versioni, uno spin-off (Yo-Kai Busters), una serie TV da più di 90 episodi, dei manga e un film (con un secondo in arrivo) solo nella terra del Sol Levante. Negli Stati Uniti l'invasione Yo-Kai è iniziata lo scorso ottobre con l'arrivo della serie animata un mese prima del gioco, un canale YouTube e una forte promozione da parte di Nintendo che lo ha elevato a uno dei top titoli del 2015. Lo scorso 6 Novembre è finalmente uscito Yo-Kai Watch per Nintendo 3DS negli Stati Uniti (mentre noi Europei dovremo attendere ancora un generico 2016 per poter andare a Springdale e fare amicizia con oltre 230 Yo-Kai..) ed è stato un successo di vendite tant'è che si vocifera che le copie vendute si aggirino intorno al milione grazie appunto al comunicato di Level-5 che ho citato sopra.


Bene dopo questa piccola parentesi di storia arriviamo al punto.. Yo-Kai Watch è un fenomeno passeggero che si esaurirà nei prossimi anni o potrà diventare un brand importante come quello dei Pokémon? Beh in Giappone si sta già avvertendo una piccola flessione sugli ascolti dell' anime probabilmente dovuti all'eccessiva ripetitività delle ambientazioni e delle situazioni stesse, per questo Level-5 ha deciso di ambientare il prossimo gioco (e quindi la prossima serie animata) negli Stati Uniti D'America (con Jibanyan affiancato da USApyon come mascotte) e tutto sta nelle mani degli sviluppatori giapponesi.. Riusciranno a innovare un gioco che in pochi anni sembra essere caduto nella ripetitività? Se la risposta sarà si allora potremo vedere un brand che rivaleggerà con quello Pokémon (anche se di rivalità non si può parlare ma di quello ne parleremo nei prossimi giorni sicuramente) altrimenti avremo l'ennesima saga Level-5 che cadrà vittima della stessa casa dopo Inazuma Eleven.

Nei prossimi giorni inoltre potrebbe arrivare una piccola recensione del titolo visto che l'ho acquistato in versione americana e me lo sto spolpando (piccolo spoiler: ho finito la modalità storia in circa 30 ore quindi ora mi sto godendo l'immenso post game) per poi rivederci con qualche altro post sulla serie e su altri argomenti.


giovedì 15 ottobre 2015

I riassunti non vengono mai da soli

E' passato poco più di un mese dall'ultimo post effettuato qua dentro. E' stato un Settembre particolare che mi ha visto uscire con tre recensioni (quattro se contiamo quella di pochi giorni fa) di cui due che interesserà i quattro gatti che hanno vissuto la "sfida delle demo" negli scorsi due interventi: PES 2016 e Fifa 16. Dei due giochi ho parlato approfonditamente nelle recensioni linkate poco sopra e volevo approfittare anche per linkare i miei giudizi su NBA 2K16, ennesimo gioco di 2K che "mangia in testa a tutti" e prende la vetta sul monte "GOTY Sportivo 2015" con tre mesi d'anticipo. Inoltre dopo la conferma europea dell'arrivo di Digimon Story: Cyber Sleuth (con la quale ho aperto questo blog) volevo informarvi dell'arrivo della versione retail anche qua in Europa e questa è una notizia che mi rende felicissimo visto che sin dall'uscita giapponese (o anche prima a dir la verità) sto pregando per una versione occidentale che finalmente è stata annunciata e confermata sonoramente.

Appena ho aperto il foglio elettronico mi sono venuti in mente mille argomenti da trattare ma il poco tempo a disposizione non mi permette di affrontarne uno in maniera seria, magari se ne parla domani o nelle prossime settimane ma arriveranno contenuti qua, step by step. 


La prossima settimana parteciperò alla Milan Games Week nei tre giorni che compongono la fiera, venerdì sabato e domenica, e sarò nei vari stand a provare roba (Nintendo dovrai staccarmi a forza dalla postazione di Yo-Kai Watch sappilo!). Nelle prossime settimane collegandovi ad I Love Videogames potrete leggere i miei pareri su alcuni titoli presenti alla Games Week mentre l'appuntamento sul blog è nei prossimi giorni per un intervento serio su alcuni argomenti del mondo videoludico e verso metà novembre per una piccola recensione del titolo che più attendo in questo 2015.. Vi lascio un piccolo indizio per farvi capire di cosa si tratta.. :)



sabato 12 settembre 2015

Ma.. è meglio la Fifa o PES? [Demo di Fifa]

E dopo l'ultimo post messo qualche giorno fa riguardante la demo di PES ecco finalmente il mio giudizio sulla demo di Fifa 16, titolo in arrivo il prossimo 24 Settembre su console next gen, pc e console old gen. Per prima cosa volevo scusarmi se questo post ha ritardato così tanto ma tra alcuni rimasugli di trasloco, qualche problemino personale, un anteprima + recensione da tirare fuori da un gioco che punta forse sulla storia (eh.. arriverà arriverà..) e Metal Gear Solid V ho avuto poco tempo per poter provare la demo di Fifa come ho fatto con quella del gioco targato Konami.

Partiamo per prima cosa a descrivere cosa ci troviamo nella demo: la modalità calcio d'inizio e quella Ultimate Team Draft. La modalità calcio d'inizio permette di effettuare una partita di 90 minuti (con supplementari e rigori dalla durata impostata di 4 minuti e non aumentabile al contrario della demo di PES) con Barcellona, Inter, Manchester City, PSG, Real Madrid, River Plate, Seattle Sounders, Borussia Dortmund, Borussia M'Gladbach, Chelsea e le nazionali di USA e Germania di calcio femminile (grande novità di questo nuovo Fifa 16). La modalità Ultimate Team Draft permette invece potrete scoprirla a questo link. Per quanto riguarda il gameplay Fifa 16 prende molti elementi del predecessore e aggiusta quasi tutto quello che non andava come ad esempio il passaggio filtrante alto considerato troppo efficace e la velocità di gioco (anche se tramite le slide è possibile creare il proprio mondo di gioco perfetto). Purtroppo alcuni difetti come l'IA dei portieri e la troppa efficacia dei giocatori veloci sono rimasti anche se il team ha migliorato notevolmente tutti questi difetti rendendoli quasi nulli. Notevole lavoro è stato fatto verso il realismo per quanto riguarda i movimenti in campo e nella fase difensiva, ora i giocatori schierati in difesa effettueranno tagli e lavoreranno molto più con il fisico cercando di levare il pallone agli attaccanti senza effettuare fallo. Oltre a questi cambiamenti nelle difese anche gli attacchi sono stati migliorati per cercare di superare queste nuove difese "fisiche" aggiungendo il "No Touch Dribbling" cioè un modo di liberarsi del proprio marcatore senza toccare il pallone ma solo con il movimento del corpo. Ovviamente questa meccanica non è facilissima da utilizzare con tutti i giocatori ma una volta perfezionato permetterà di liberarsi dei difensori in maniera molto più agile. Alcuni cambiamenti sono stati effettuati anche al sistema di passaggi (con l'aggiunta del passaggio diretto effettuabile con R1 e X premuti insieme) e ai tiri considerati lo scorso anno una delle pecche più grandi del gioco insieme all'IA dei portieri. Gli estremi difensori in Fifa 16 sembrano più intelligenti, sanno quando uscire e sembrano molto più umani rispetto a Fifa 15 dove paravano quasi tutto e i gol avvenivano sempre quasi allo stesso modo (è capitato in più partite di segnare da fuori area senza utilizzare i tiri a giro e con palesi errori degli estremi difensori in questa demo dimostrando che l'IA è stata resa più umana rispetto alle macchine da parate che erano lo scorso anno). Tutto questo si riflette sul calcio femminile, funzione che ho usato molte volte in questa demo di Fifa 16 e che sicuramente nella recensione che pubblicherò su I Love Videogames riceverà enorme copertura per un semplice motivo: prendete tutto ciò che è il calcio maschile e buttatelo nel cesso. Le due nazionali presenti, Germania e le campionesse del mondo degli Stati Uniti, insieme ad altre 14 (tra cui la nazionale italiana) rivoluziona il gameplay che avete apprezzato con i loro colleghi maschili. Tutto rimane più o meno lo stesso ma bisognerà tenere conto che si avrà a che fare con donne che non hanno la stessa prestanza atletica degli uomini e ogni azione dovrà essere ancora più ragionata e si dovrà stare molto più attenti ai buchi difensivi che si lasceranno. Entrerò molto più nel dettaglio durante la recensione che farò uscire verso fine mese (se tutto va male, se tutto va bene arriverà i primi di ottobre) e ci sarà molto da parlare di questo Fifa perchè tra il gameplay rinnovato e le rivoluzione alle varie modalità (come indicato da questa notizia ) ci potremmo trovare tra le mani uno dei migliori giochi sportivi del 2016 (anche se credo che la palma possa rimanere a 2K con NBA 2K16). Non sono andato troppo nel dettagli con l'analisi di questo Fifa perchè sento di dover prima provare il gioco completo visto che come ogni anno la demo del titolo EA non riflette il gameplay della versione finale (l'anno scorso ad esempio nella demo i portieri erano perfetti, cosa che nel gioco completo non è avvenuta e i vari rage ce li ricordiamo quasi tutti). Vi do appuntamento al prossimo intervento sul blog ricordandovi che potete leggere ogni giorno le novità sul mondo videoludico su I Love Videogames e che settimana prossima sarà grandiosa per chi adora danzare *blink blink*

mercoledì 26 agosto 2015

Ma.. è meglio Fifa o meglio PES? [PES DEMO Version]

Nei giorni scorsi sono riuscito finalmente a provare per bene la demo di PES 2016 (e per bene intendo giocare 10 minuti a partita al livello massimo di difficoltà per tutto un pomeriggio) e sono pronto a dare i miei giudizi su questa demo in attesa di quella di Fifa che è in arrivo il 10 Settembre (bastardi ç_ç)


Per prima cosa è stato ottima la scelta di buttare dentro tre squadre europee di alto livello come la Juventus, il Bayern Monaco e la Roma. Questo è servito per capire come alcuni giocatori di fama mondiale si comportano contro alcuni giocatori minori. Per mia deformazione particolare tendo a darmi particolari sfide per cambiare squadre e provare quasi tutto del gameplay: in questo caso la sfida personale era che la squadra che vinceva almeno due match regnava e bisognava cambiare la perdente. Le prime tre partite hanno visto coinvolte Roma (comandata da me) e Juventus mantenendo le formazioni predefinite e con tre cambi al massimo nei 10 minuti di partita. La prima mi ha visto sperimentare molto con il gameplay per vedere se era possibile effettuare azioni e gol alla Fifa (cioè scartando tutti con movimenti precisi e arrivare in porta solo con i campioni) ma, per mia gioia, questo non è stato possibile e la Juve ripartendo mi ha infilato 5 gol con almeno 4 subiti per colpa del portiere e qua inizia la mia lunga invettiva contro l'IA dei portieri di questo PES 2016 (almeno nella versione demo). Il buon De Sanctis ha preso almeno 4 gol per colpa di mal posizionamenti, uscite non richieste e sopratutto perchè non si è quasi mai tuffato nel momento giusto. E' stato abbastanza duro per me subire gol in maniera stupida per colpa del portiere vanificando così il tentativo di resistere alle folate in attacco dei giocatori bianconeri. L'IA di De Sanctis mi ha convinto a provare ancora con la stessa formazione la seconda partita cercando di giocarla molto più sul fisico e con gli scambi veloci (grazie a Iturbe e Gervinho che davano velocità e profondità alla squadra) ed è andata meglio riuscendo a strappare allo Juventus Stadium uno 0 a 0 abbastanza tirato ma senza tiri in porta da parte nostra. Grazie a questa partita ho scoperto che grazie alla levetta sinistra è possibile affrontare un contrasto in maniera molto diversa: si può ad esempio attendere l'attaccante che riceve il pallone per tenerlo sotto controllo o cercare con il fisico di portarsi avanti e cercare l'anticipo che però può portare il contropiede nel caso l'attaccante venga perso. Grazie a queste indicazioni sono riuscito nella terza partita a giocarmela molto di più e attaccare la Juventus perfettamente giocando il pallone anche all'indietro e facendo possesso palla e cambiando spesso il lato di gioco ma è arrivata la sconfitta solamente grazie a una perfetta punizione di Pogba che ha messo la palla in porta e con i difensori che han salvato più volte il risultato. Dopo due sconfitte ho deciso di prendere il Bayern Monaco per vedere quanto il livello della squadra (e del portiere) influisce nel gameplay e almeno nella prima partita questo è stato dimostrato visto che ho dominato i bianconeri vincendo 2 a 0 grazie a Muller e al capitano Lahm che hanno concluso una partita stra dominata. Grazie a questo incontro sono riuscito a capire più del gameplay e delle animazioni e quello che ho visto mi piace un casino visto che a seconda del livello della squadra si deve attuare uno stile di gioco diverso e che bisogna finalmente giocare a calcio e non basta prendere un giocatore veloce e buttarsi in area, più volte Robben è stato stoppato da Evra sulla fascia destra mentre cercava di involarsi in velocità e sopratutto è stato aggiunto il fattore "campo da gioco" visto che adesso con un campo bagnato è possibile vedere i giocatori (o il portiere come in questo caso) scivolare calciando il pallone e rischiando di lanciare così il contropiede avversario in maniera veloce e decisiva. Il secondo match è stato molto più combattuto e ha dato dimostrazione di come i portieri con statistiche più elevate facciano meno cazzate visto che Neuer (il portiere del Bayern Monaco) è stato ottimo nel salvare il risultato più volte con parate anche assurde ma capitolando su un tiro da calcio d'angolo dove ha preso il pallone ma sulla ribattuta è stato Tevez il più veloce a prendere la respinta e infilare in rete la sfera. Una volta in vantaggio la Juventus si è chiusa in se stessa e ha cercato di difendere con le unghie con i denti il risultato facendo anche un po' di melina a fine partita dimostrando come la gestione della IA in vantaggio e contro squadre di caratura maggiore è stata davvero azzeccata. Il terzo match si è chiuso anch'esso 1-0 per la Juve grazie a una magia di Tevez che ha beffato in pallonetto Neuer in uscita e da segnalare il salvataggio su una punizione di Pogba di Alaba che ho piazzato volontariamente sul palo dove pensavo avrebbe tirato il francese e l'ha presa di testa a portiere battuto. Quindi avendo giocato 6 partite in almeno due ore al livello massimo sono riuscito a guardare tutto del gameplay e tirare fuori queste mie opinioni, ovviamente personali e con dettagli delle mie partite apposta per far capire il livello di soddisfazione che ho provato giocando a questo PES 2016.


Dopo questa demo sono in attesa del gioco completo per poter così provare molte più squadre e molte più modalità per poter così vedere fino a che livello è arrivato la simulazione calcistica targata Konami. Per poter leggere di più dovrete aspettare l'uscita di PES 2016, atteso per il 17 Settembre, e collegarvi poi ad I Love Videogames dove sarà lì ad aspettarvi la mia recensione (o nel caso non tocchi a me quella del mio collega con alcune mie impressioni che saranno riportate qua).


martedì 21 luglio 2015

Partenza

Ho aperto questo blog molti giorni fa pensando di dover fare il primo post a breve e volevo aprire con una delle notizie videoludiche che aspettavo di più.. Purtroppo tra impegni lavorativi a Sky e impegni sul sito (come la recensione di F1 2015, l'anteprima di Yo-Kai Watch e alcuni resoconti dell'evento Nintendo ) mi hanno costretto a ritardare e purtroppo solamente adesso posso fare quel post felice con il quale avrei voluto aprire questo blog.





Lo scorso 3 Luglio, data di uscita di Hyperdimension Re;Birth 3 del quale parlerò magari un'altra volta :p, Bandai Namco Entertainment ha annunciato l'arrivo in Europa e in Nord America di Digimon Story: Cyber Sleuth su Playstation 4 e PS Vita. Per maggiori informazioni vi rimando alla news su I Love Videogames. Per capire quanto io sia felice vi basti sapere che seguo questo gioco dal suo annuncio in Giappone (circa un 8/9 mesi fa) e che abbia rotto le palle praticamente a tutti continuando a richiedere una localizzazione almeno in inglese del gioco. Insieme a questa notizia sono stati rilasciati degli screen in inglese e... MAMMA MIA CHE HYPE! Questo, insieme a Yo-Kai Watch, è nella mia lista dei titoli più attesi per il 2016 e non vedo l'ora della loro uscita :D


Vi lascio agli screen in inglese di Cyber Sleuth:









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